龍年假…. Sith上身~~

January 29th, 2012

真係大穫!! 今個新年假期….沙鍋上身…

難得有七日的假期 , 沒有去拜年 , 加上老婆去左加國探親 . 這回假期自己一條友過…除了陪家人之外,大部份時間我都是自閉~

要怪就怪新年前買左隻 Star Wars – The Old Republic ,呢隻必然令Starwars 迷 迷上癮的mmorpg …

這次令我再度投入於 Star wars 的世界裡,直頭以為自己真係變左Sith..

其實在最初不太喜歡他們的人物設定,  因為就如之前BioWare 所出的Starwars遊戲(Star Wars: Knights of the Old Republic) , 遊戲設定是電影版時代數千年前的世界,就像回到古代 不是Starwars 電影原style,所以我有點抗拒。

不過玩過這新的MMO之後就見倒很多不論環境,人物,打鬥原來都好有SW既元素, 而且雖然是MMO 但玩起來居然有點 force unleashed 既爽快,揮劍動作及FX都好清晰華麗,
而且呢隻game與別不同之處係大部份接quest情節都係入影片模式 (真人配音對白), 及分鏡等等都令人投入度很高,有如一套電影一樣, (所以據聞此game製作成本極高)

這個假期裡 就衝到去20幾 level~~~  (但我既mmo自閉症 會唔會迫使我玩唔到頂呢 ? )

開發單位 BioWare Austin  : http://www.bioware.com/

開發引擎 Hero Engine :http://www.heroengine.com/

自言自語 , ,

人大了,感到時間很快流走 – 2011回顧之廢Up 及 展望2012

December 30th, 2011

2011年很快又會過去,再上來自己的BLOG… 原來已很久無更新,11到12月都是忙得很的時間,有時也想寫點事情記錄,但一轉眼又忘了。
11月買下的Tin Tin畫冊到現在仍未開封細閱。

12月在SIGGRAPH 其間 外婆 突然去世,雖然早前她入院及出院後我都有探望過她,她亦好精神的跟我說話,不過老人家走了對我來說都看得化了,當然呀媽就相當傷心,幸好她的心情都算很快平伏。之後幾天,在電視上看見 “金正日”歸天,鏡頭所見羣眾嚎哭到呼天叩地,實在令自己感到有點”不孝”之感,回想到上年家父辭世自己都無點喊過…

(重點在0:40開始…近年難得一見的奇景~~~ 在極權之下,人民才有此機會”大哭”一場…)

而見到金正恩.. (相信全平壤都難搵倒個比佢肥既平民…)

則令我想到自己今年因為食番肉類,而體重亦再度飆昇,看來真的要定下個做運動的計畫,決心地抗衡”中年發福”之勢。

這年我發現自己的”毅力”指數越來越低,做什麼事也提不起競,很多計劃要做的事都通通泡湯….2011很失敗啊。

 

展望來年………有什麼好望..?  旦願世界未日真的來臨,讓我同全地球人見證人類滅亡的一刻 !!!!
Go ~~ 2012 !!!

自言自語

11.6 – 踢走偽民主派

November 5th, 2011

CG之恐怖

October 18th, 2011

這不是什麼影評 , 只是在看畢最新的 The thing 後產生出來的一些問題..

The thing 2011是什麼? , 這是1982年版本電影《怪形》的前傳 , 82年版的《怪形》氣戲情開首描述到由一隻被追補的南極狗將外星病毒帶到Kurt Russell的前哨站 .
隨之以後Kurt Russell亦找尋到離他們營地十多公里外已被破壞的那威研究營地, 並拿走有關已被殺的外星怪屍體 ….

而新的The thing 2011 正是描述這個挪威研究營地遇襲的故事 , 當然片中交代了一些後傳能乎應的地方, 重點更是重建82版的那威研究營地。

但我看”The thing” 的重賣點就在於其 “超露骨”的變形驚嚇視覺效果 , 而82年版的變形視覺已成為經典 , 什麼變形狗 , 爆頭人 , 食人獸.

今回除了故事仍以”困獸鬥”為主外 , 其 “超露骨”視覺 更是變本加勵 , 當然這是市場需要 (大慨是如果做得比三十年前的少, 難以滿足現在近乎冷感的觀眾?) 加上都是運用CG加工處理 ,
更加事無忌憚 .以前無可能做到的一 shot 過的由人變成怪的變形過程 , 現在都可刻意賣弄 . 而且出場頻率也不遜 .

但不知道是否自己是CG人 還是自己已變得冷感 . 那些露骨的 CG 怪物竟然睇得我有點無奈 …. 更令我懷疑 使用CG 做這類型的恐怖電影的處理手法 ,
現在我看到的就像那導演要觀眾很清楚看出這是由人體內爆出來的 , 那異形與人都要在動著 , 不然就像三十年前觀眾一看就知那個人死了或是木偶來 ?
但說回來究竟我清楚看到了那個CG人 真的會比以前那個根本睇唔清是個人的物體多恐怖嗎 ?

加上部份 CG做得也不算很真, 最後在太空船內的那隻 更只像map了塊面的texture上去個geometry 上 , 真係有點”嚇”死我 ….

而其中未段那個出現在82年版的雙頭怪 , 變形的時候 上面一隻的頭(脛部)拉長了, 由於這是近鏡 , 但亦顯露出這個脛的Blending又太 CG了吧, 相比82年那肥叔的拉爆頭 , 我覺得仲叫人嘔心…

不奇然令我想到在製作CG真人上有著同出於Robotics 的Uncanny valley理論 ,  即是製作真人的模型或CG去到很真實之程度到達80-90%時 , 反而會給人好似zombie一樣的恐怖感。
如果以The Thing 2011為例 , 創作人想用”極真實的CG人+Alien”做成視覺上的恐怖效果,不過因為 Uncanny valley理論而變成”zombie+Alien” . ….其實會是更恐怖嗎 ? …
我認為CG蟲 , CG怪還可以,但CG人的話,只要看到一丁點兒的CG , 已經無乜恐怖感 , 而變成似電子遊戲般…

其實我以前都諗過用CG做一些好恐怖的場面,好似小朋友好開心係地鐵度跑玩著,但得個頭,下身係得骨同內藏,一路跳一路笑,d野一路—飄(好似伊藤潤二果類變態又露骨)…
睇泥都幾難做得叫人信服….

http://www.joblo.com/video/player.php?video=thingcreaturebts

 

有關CG的事情, 自言自語