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MBP 15 吋 Retina

早前公司終於換給我, 新的 Macbookpro 15 吋 Retina,   要求Retina版當然是要感受下那 2880 x 1800 的解像度. 經一輪測試及適應後 , 把解像度調到1920 × 1200 則較合適 , 畢竟年紀大老眼昏花 , 2880 x 1800的字元太細, 雖然字體仍很清晰但放到最大也看得有點頭腦…   這是2880 x 1800的 Maya介面 , 單看左上方的 menu 及 Tool bar 已知這畫面顯示是以前的四倍, 但看起來有點辛苦…. 近看這四份一畫面, 就是以住的1440 x 900 …  

好..Stereoscopic 喎~~

早前為預備任教”西瓜卜”的一個課程而特別忙了一陣,這是個由西瓜卜發動的3D比賽而附設的工作坊..當中有用3D攝錄機實拍的兩日課程,以及別外兩日的3D立體動畫課程。 可能宣傳不多,大慨沒有什麼行內人知道有這比賽,亦更少人知道有此工作坊,結果只有10來個參加者報名,而以600大元的兩日課程來說也可會是個障礙,這不是每個人都願意付出的價錢。 而我是負責其中一日,主要是Maya的教學。 老實說,要教有經驗的用家在Maya中拿個Stereo Camera 出來調教,就是要教兩三小時也很多了,但這個工作坊則是由早上教到黃昏,加上工作坊只有三部電腦,這樣很難讓每位學生一步步去跟著做,變成要我說完一遍才讓他們排隊去試做。 想到較好的方法是先預備了所有材料再分組工作,讓學生只集中試Stereo Camera就較易吸收,但這變相令我要花更多時間去預備有關檔案。 講到Stereoscopic的題目,這都不是第一次 ,但之前都是半小時左右的演講,要我說一整天的Stereoscopic,卻又是別一回事。幸好我一直有記錄有關資料作研究,還有之前演講過的PPT 及 Autodesk的官方教學,把我原來的十多張Slides , 最後加建成80 多張 ,但也整理了一段時間。 最後也好讓我一口氣講了大半天。相信有心聽的學生都會明白吧 ~~~( 雖然也有附600元入來睡覺的人。) 說到此,我希望在此分享 一下,我認為當中對業界製作Stereoscopic都會有益處的 …. 以下是部份我採用的資料及有關Stereoscopic的連結,(還有之前看過的很多有關的文章不能在此盡錄了) !!!! >> Bernard Mendiburu 的PPT (來自Digital Cinema Summit, NAB. Las Vegas, April 18, 2009. Tutorial on Stereoscopic Imaging.) >> Bernard Mendiburu 出過《3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from …

新機新Rendering

由年頭至今都被工作及搬家都忙著,就算有野想寫轉頭又忘記,所以又幾個月無理呢個BLOG… 早前額外買多一部強勁電腦,主要負責Render工作,原本地電腦實在有點慢,太慢的話什麼都試唔倒,又阻礙正常工作。 新的電腦的確快很多,i7 2600 , 16Gb Ram , SSD 行 program .. 原先要Render 1.5 hr 的 已經減到30mins完成 , 鬼叫我又轉用了Vray… 雖然都是慢的,但比較容易操控. 以下的角色用了Vray1.5 , …

初試 Kinect+MoBu+Maya~~

使用Kinect作MoCap device已是近期熱門話題之一 。在CG討論區居然爆冷有多人討論..*_*http://www.cgvisual.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=12536 我不是寫Programme 的專家,所以只是在網上找來一個名叫 ” Brekel 3D Scanner” 的免費外卦試試。 Brekel  利用 PrimeSense的 OpenNI , 這是Kinect連接到PC的駒動程式, 現為多人使用。 還有 NITE的動作追蹤程式 加上Brekel自己寫的軟件部份”Brekel3D Scanner” 及 …

zusoso….

上年年尾又攪翻隻角色………加翻Displacement , Blendshape…. 仍未做Texture , sss …. 新版的Mudbox有很大的改進 , 張DisMap 入到Maya 唔駛再攪咁多野…Render速度也ok…